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Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was neue Händlerinnen und Händler am häufigsten wissen wollen.

Entwurf: Die Antworten werden vor dem Start noch einmal geprüft und ergänzt.

Was ist Merchant's Lane?

Merchant's Lane ist ein mittelalterliches Handelsspiel im Browser. Du ziehst mit deinem Wagen über eine Karte aus Sechseckfeldern, sammelst Rohstoffe, kaufst Waren, wo sie günstig sind, und verkaufst sie dort, wo sie gebraucht werden. Mit deinen Lieferungen wachsen die Siedlungen.

Kostet das Spiel etwas?

Nein. Das Spiel ist kostenlos und es gibt keine Käufe mit echtem Geld. Kosmetische Gegenstände wie Wagen-Aussehen und Banner sowie kurze Boni bekommst du für Gold oder für Kronen. Kronen sind eine Spielwährung ohne Geldwert: Du erhältst sie für Errungenschaften und freiwillig angesehene Werbevideos, sie lassen sich weder kaufen noch auszahlen.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Merchant’s Lane läuft in jedem aktuellen Browser. Auf dem Smartphone kannst du das Spiel über „Zum Home-Bildschirm hinzufügen“ wie eine App starten, ohne App-Store.

Brauche ich ein Konto?

Ja, ein Konto beim Spielerportal von Midnight Syntax. Es gilt für alle unsere Spiele: Du legst es einmal an und meldest dich damit überall an. Dein Spielstand liegt auf dem Server, du kannst also auf verschiedenen Geräten weiterspielen.

Auf welchen Geräten kann ich spielen?

Auf dem Computer, dem Tablet und dem Smartphone, im Hoch- wie im Querformat. Empfohlen sind aktuelle Versionen von Chrome, Edge, Firefox oder Safari.

Kostet Reisen Gold?

Nein. Reisen kostet nur Zeit. Wie lange ein Weg dauert, hängt vom Gelände und vom Wetter ab: Ebenen sind schnell, Wälder, Sümpfe und Gebirge langsamer. Brichst du eine Reise ab, bleibt dein Wagen auf dem zuletzt erreichten Feld.

Wie viele Rohstoffe kann ich sammeln?

Je Aktion bis zu 5 Einheiten. Wie lange das dauert, hängt von der Ware ab: Pilze gehen am schnellsten, Erz dauert am längsten. Danach kannst du sofort weitersammeln. Die Felder teilen sich alle Spieler, ihr Vorrat füllt sich regelmäßig wieder auf.

Was macht das Wetter?

Jede Landschaft hat ihr eigenes Wetter, und es wechselt alle drei Stunden. Regen, Hitze und Sturm lassen Reisen und Sammeln länger dauern, Sonne beschleunigt beides, bei Nebel siehst du unterwegs ein Feld weniger weit. Mehr als 30 Prozent verschiebt keine Lage, und gutes oder neutrales Wetter herrscht mindestens die halbe Zeit. Das Symbol in der Statusleiste zeigt dir die Lage deiner Gegend samt Vorhersage, und alle angezeigten Dauern sind schon mit dem Wetter gerechnet.

Lohnen sich weite Wege?

Ja. Eine Ware ist dort mehr wert, wo sie nicht herkommt: Je weiter eine Siedlung vom nächsten Hersteller entfernt liegt, desto höher ihr Preis. Die ersten fünf Felder zählen nicht, danach kommt je Feld etwa 1,5 % dazu, höchstens 60 %. Im Markt erkennst du das am Abzeichen „Fernware“ an der Ware. Gesammelte Wildwaren wie Kräuter, Pilze und Gewürze haben keinen Hersteller und bekommen deshalb keinen Aufschlag.

Kann ich Rohstoffe veredeln?

Ja, in der Werkstatt. Sie steht in Städten und in der Hauptstadt, dort, wo auch der Wagner arbeitet. Du wählst ein Rezept und die Zahl der Durchgänge, gibst die Zutaten aus dem Wagen ab und zahlst eine kleine Gebühr für die Werkbank; nach der Arbeitszeit liegt das Ergebnis im Wagen. Aus Getreide wird Brot, aus Pilzen und Salz Räucherware, aus Erz und Holz Werkzeug, aus Kräutern und Wein eine Tinktur. Du arbeitest selbst: Solange du dabei bist, bleibst du in der Siedlung und sammelst nicht, handeln geht weiter. Der Platz für das Ergebnis bleibt im Wagen frei, und abbrechen kannst du jederzeit – dann bekommst du die Zutaten zurück.

Warum kann ich meine Punkte nicht überall ausgeben?

Weil es zwei Sorten Punkte gibt. Handel, Reisen und Sammeln bezahlst du mit Händlerpunkten aus deinem Händlerlevel. Jedes Gewerk der Werkstatt – Bäckerei, Räucherei, Schmiede, Alchemie – hat dagegen seinen eigenen Vorrat: Er wächst nur, wenn du in genau diesem Gewerk an der Werkbank stehst. Wer viel backt, wird ein besserer Bäcker, kein besserer Schmied. In der Übersicht des Skillbaums steht auf jeder Kachel, aus welchem Topf sie bezahlt wird.

Wie wachsen Siedlungen?

Siedlungen wachsen durch Lieferungen: Jede verkaufte Ware, die eine Siedlung einführt, bringt Wachstumspunkte, gefragte Waren besonders viele. Außerdem kannst du eine Siedlung mit Gold fördern. Mit jeder Stufe produziert und verbraucht sie mehr und handelt mit neuen Waren.

Gibt es eine Einführung für neue Spieler?

Ja. Beim ersten Start führt dich der Kontorverwalter in acht Schritten durch Karte, erste Reise, Sammeln und den ersten Verkauf. Es erscheint immer nur ein Hinweis, und er blockiert nichts: Wer etwas anderes tut, spielt normal weiter. Reise, Sammeln und Verkauf gelten erst, wenn du sie wirklich getan hast. Du kannst die Einführung jederzeit überspringen und unter Einstellungen erneut starten. Für den Abschluss gibt es einmalig 250 Gold und 50 Erfahrung.

Gibt es Werbung im Spiel?

Werbung ist freiwillig: Wer möchte, sieht sich im Profil ein kurzes Video an und bekommt dafür 10 Kronen, bis zu sechsmal am Tag. Werbung von Google wird erst geladen, wenn du auf „Video ansehen“ tippst. [Entwurf – die Anbindung eines Werbenetzwerks ist noch nicht aktiv.]

Muss ich Werbung zustimmen?

Nein. Werbung ist freiwillig und das Spiel funktioniert ohne sie vollständig. Erst wenn du ein Video ansehen möchtest, fragt Google nach deiner Einwilligung. Du kannst zustimmen oder ablehnen und deine Wahl jederzeit im Spiel unter Einstellungen → „Datenschutz-Einstellungen für Werbung“ ändern. Ohne Videos gibt es nur keine Kronen aus Werbung; Kronen für Errungenschaften bekommst du trotzdem.

Wie kann ich mein Konto löschen?

Im Spielerportal: Löschst du dort dein Konto, meldet das Portal es dem Spiel, und wir löschen deinen Spielstand mit. Hast du zwölf Monate nicht gespielt, löschen wir dein Spielkonto ohnehin. Du kannst uns auch über die Kontaktseite schreiben. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Deine Frage ist nicht dabei?

Die Spielanleitung erklärt alle Abläufe ausführlich. Ansonsten erreichst du uns über die Kontaktseite.